Beast of Reincarnation adalah permainan yang, dalam teori, seharusnya menawarkan pengalaman yang menakjubkan, namun dalam praktiknya, seringkali meninggalkan kesan yang kurang memuaskan. Dengan latar belakang yang apokaliptik dan desain visual yang mengesankan, permainan ini tampaknya memiliki semua elemen untuk menjadi sesuatu yang istimewa. Sayangnya, ketika pemain mulai menjelajahi dunia yang penuh dengan makhluk raksasa dan berpenyakit, banyak aspek dari permainan ini terasa dangkal. Pertarungan melawan musuh, baik itu minion maupun bos, sangat monoton, sementara jalan cerita lebih banyak mengandalkan klise daripada membangkitkan emosi yang mendalam. Selain itu, ada ketergantungan yang berlebihan pada area dan musuh yang tidak terjangkau, membuat petualangan terasa repetitif.
Bergaya gabungan antara elemen soulslike dan JRPG tradisional, Beast of Reincarnation mengingatkan kita pada perpaduan antara Sekiro: Shadows Die Twice dan Final Fantasy VII Remake. Dalam kampanye yang berlangsung sekitar 35 jam, pemain akan menjelajahi bangunan yang hancur dan dikuasai oleh alam, terlibat dalam pertarungan yang penuh ketegangan, serta menggali latar belakang kompleks dunia dan karakter di sekitar tokoh utama, Emma. Momen-momen terbaik dalam permainan ini menunjukkan potensi yang luar biasa, dengan pertarungan yang memukau dan visual yang menawan saat Emma menggunakan katana dan kekuatan elemental untuk menghancurkan musuh dengan serangan yang luar biasa.
Namun, potensi tersebut hanya muncul sesekali. Sebagian besar waktu, pemain akan berhadapan dengan musuh yang sama berulang kali, melewati pertarungan yang seharusnya menantang dengan sangat mudah berkat jendela parry yang sangat memaafkan. Dengan hanya dua atau tiga serangan yang diulang-ulang, musuh-musuh ini cepat dikuasai, sehingga pengalaman bermain terasa kurang mendalam. Misalnya, di awal permainan, pemain dipaksa untuk melawan bos rusa raksasa yang sama beberapa kali, mengulangi serangan yang sama berulang-ulang dalam pertarungan yang seharusnya lebih singkat.
Meskipun demikian, terdapat momen-momen berkesan yang muncul di sepanjang permainan, seperti saat pemain menjelajahi dalam mesin kubus yang menakutkan dan melawan eksperimen terlupakan. Namun, sebagian besar waktu dihabiskan di area yang tidak berkesan, melawan musuh yang sama, dan diakhiri dengan pertarungan melawan makhluk yang sudah dikenal, seringkali hanya versi yang lebih besar dari musuh yang sudah ada.
Salah satu aspek pertarungan yang lebih menarik adalah kehadiran Koo, teman serigala yang siap membantu dengan beragam kemampuan magis yang semakin kuat. Meskipun Koo bisa beraksi sendiri, perilaku dan kemampuannya dapat disesuaikan dan ditingkatkan seiring berjalannya waktu. Hal ini penting karena Koo menjadi bagian penting untuk menyelesaikan beberapa urutan pertarungan yang lebih besar dengan lebih cepat. Pemain juga dapat mengendalikan Koo secara langsung, seperti dalam Final Fantasy VII Remake, untuk menggunakan kemampuan khusus, bahkan memerintahkan Koo untuk menghabisi musuh, yang tentu sangat membantu dalam mengatasi pertarungan yang repetitif.